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家英 | 21 March, 2013 | 一般 | (123 Reads)
【宅思】遊戲《金庸無雙》推薦文與小心得

之前逛PTT老遊戲版,看到某位網友bmg大有放消息說在製作一款關於金庸的遊戲,仿照經典老遊戲《金庸群俠傳》模式,讓主角玩穿越到金庸世界收集十四天書抌救世界。故事本身很老梗,但是要如何重新組合、編排各部金庸故事間的劇情,其實也很吃創意、巧思與對金庸的瞭解。因此我相當期待。

小時候我非常喜歡這款遊戲,喜歡的程度甚至高過《仙劍奇俠傳》。主要的原因,不外乎對金庸小說的喜愛,其次就是較為自由的遊戲路線,讓你可以在一定程度上發揮創意塑造自己的大俠出來。個人最愛的莫過於小蝦米左右互博加上野球拳線了,配上九陽神功清場,就算十大善人也不算太難打。

後來b大趕在當兵前(還是已經入伍了?)終於放出了初版,2013/2/21。下載完之後,除了中間陸續抓了小補丁清掉bug外,幾乎是連玩了好幾天才順利破關。除了要感謝ptt鄉民和論壇鄉民分享的攻略外,更要深深感謝b大獨立製作出如此規模龐大的遊戲。(當然有美中不足之處,稍後再談)。

先聊聊心得吧。這遊戲基本的目標就是找十四本天書,把已經逐漸崩壞的金庸世界修正回來。主角在完成了基礎的任務之後,就開始出現路線的分歧,主要差異在於正邪之分(可以壞事作盡,當然也可以成為大俠),然後就是門派之分。正邪值會影響能夠加入的門派,正道當然不可能收一個為非作歹的人進門。不同的門派可以學到不同的武功,各門派也多有鎮派神功之類的,例如明教的乾坤大挪移等等。進入門派後,有些門派是要作門派任務累積貢獻取得更進階的武學,有些則是達成特殊條件之類的。

這遊戲的系統比較特別的地方,就是所謂的功體系統。換成武俠術語,就是你的內功根柢是什麼門派的。完成初始任務的主角帶著基本功體「內丹功」,之後加入各門派學習他們的功體,最終可以在武林六大絕學中"擇一"學習獨一無二最強大的功體(即九陽、九陰、小無相功、易筋經、龍象般若功和葵花寶典)。當學到新的功體之後,可以用類似「裝備」的方式選擇要運行哪個功體。功體決定了影響武功威力強弱的四大屬性(陽剛、陰柔、輕靈和療癒)的點數成長,同時影響氣血(HP)和內力(MP)的成長。

所有武功都有其屬性,偏陰柔的武功就需要更多的陰柔點數才能有足夠的威力。因此如何搭配所施展的武功和學習的功體,就是玩這遊戲首先需要考慮好的問題。以我第一輪玩古墓派路線來說,因為古墓派武功首重輕靈次重陰柔,此時最適合搭配的功體除了九陰之外不作第二種想(當然葵花更偏門,不過我不想切GG...)。古墓派路線的缺點很明顯,就是缺乏威力夠強的單體傷害技能(通常都會是陽剛屬性,但是練了九陰之後,陽剛屬性點數不多,就算找到秘笈練了威力也不怎麼樣。),而且前期需要熬很久才能達成入門條件,入門後因為被廢功所以等級武功全部歸零重來,比較花時間。好處也很明顯,出古墓幾乎就能拿到適合的絕學功體,隻要再花一點時間把功體練高幾乎就能橫行江湖。其次就是會有不離不棄的小龍女當伴侶跟著,就算切了GG也不用怕她跑掉(XD)。武功方面多屬於群體攻擊+狀態傷害,適合配合輕功打帶跑,打得雖然不快,多磨一下還是可以把對方磨死,不過單挑就比較差了。

因此主要的武功選擇上,我選擇玉女神功(群攻+氣虛)/九陰神爪(群攻+中毒)+攝魂大法(群體攻擊+讓敵人容易打不中)+易筋鍛骨(開啟後固定回血回魔)+金針度劫(回血+解毒)+玉女身法(走位+趕路用)。玉女神功傷害稍高,但是九陰神爪讓對方中毒會讓對方傷害降低,基本上看場合選擇,攝魂大法則是主力,因為硬幹能力差,大多靠攝魂減少被打中的機率。其實玩到最後錢很多,打到大家說最難打的魔王關(葉開、李尋歡、邀月和花無缺等人)時,我幾乎都是喀著九花玉露丸打過去的,倒是不至於覺得很難打,不過要是連中兩招大招大概就要掰了。

另外一個有趣的系統則是打通經脈系統。這遊戲要練絕學需要打通到第五重經脈,而打通經脈需要消耗的是「功力」值,取得方式是到風水寶地玩小遊戲(俄羅斯方塊)、吃鐵牛運功散(南賢處可以購買、釣魚機率取得、挑戰各大門派掌門人可以取得、門派任務可以重複入手、開寶箱等)和吃五寶花蜜酒(五毒教可重複任務取得)。每打通一重都會稍微提升一些能力(可能是血量、內力等),打通到第七重可以以當下的血魔作翻倍成長,可以說是全遊戲最重要的一次成長。我這次選擇打到尾段(大約是倒數第3、4本書)時才打通,主要想看看用打通六重能夠撐多遠,結果到冰火島打流雲三使就撐不過一輪傷害了,隻好怒打通。這有一個重要的小訣竅,血量、內力的「翻倍」是看當下總血量和內力計算,所以如果有能夠提升血量或內力的狀態或技能,先用了再打通會讓血量、內力高很多。例如有老婆可以開「扶持」等。強烈建議要打通第七重前要進藏經閣洗出一本以上的《洗髓經》(可以得到一個短暫提升全能力的BUFF),喝了再上。我看許多人分享古墓+九陰線最後血量大約隻有5000到6000,這樣面對魔王的秒殺技能根本坦不住。我用扶持+洗髓經打通任督二脈之後,破台血量7270、內力9706(完全沒玩貪食蛇),打魔王時再吃一本洗髓經就達到9999了,超耐打,會讓遊戲順利很多,給大家參考。

接著談談劇情吧。這遊戲如同某位網友評論,劇情很重射鵰三部曲(題外話,為什麼很多人會把射鵰、神鵰都打成「雕」呢?)、天龍和笑傲。這也很正常,因為不論從劇情性、長度、精彩渡到武功強度,這幾部都堪稱經典。同樣很長的鹿鼎記中,重於描寫人性與謀略,武功反倒不是重點,我猜作者應該是對它沒愛,劇情的描述可說是草草帶過,連金迷眼中人氣甚高(好啦至少我個人很欣賞)的雙兒都沒出現。兩本飛狐有把核心劇情交代完(尋找失落刀法、與苗人鳳的恩怨、闖王地圖)。書劍、碧血劍、白馬嘯西風、鴛鴦刀都是單純迷宮或任務打完就拿到,完全合乎這幾本我自己覺得不太好看的小說評價。俠客行和連城訣則是將經典的勇闖俠客島、雪山遇難與唐詩選藏寶劇情都交代出來,算是很夠意思了。

因為架構過大,這遊戲其實很多可以改進之處。首先,戰鬥系統中,雖然可以攜帶一個好友一個伴侶並切換使用,但實際上除了劇情需要(胡斐、張無忌)之外,我基本都是靠主角打通關。當然有些網友有討論到,部分線路因為主角成型太晚,需要先靠伴侶或好友過關,我想這可能也是作者一開始的考量。不過這樣設計,跟原版金庸可以打團戰(棋盤戰鬥,最多五個隊友同時上場)的設計就不太一樣,其實有好也有壞。其次就是互動不足,誠如許多往有所說,除了阿紫、鍾靈當伴侶比較常亂入外,像我玩小龍女線她幾乎毫無存在感可言......這其實挺可惜的。(據說切GG有特殊對話就是了...但我不太想試。)再來,許多任務道具因為是機率出現,所以會弄的非常血尿(那精美的鹿血餵童姥.....),而且為了表現許多原著中經過時間很長的劇情,例如雪山遇難或俠客島練功,讓那邊需要花費很多時間等待或是反覆作一樣的事情,會讓人有點氣悶。

地圖有些大,若是新手開始玩,恐怕會花很多時間在趕路(和迷路)。雖然作者設計了馬匹(類似傳送點的使用方式,記憶一次某點後下次可以直接用馬匹傳過去),但是入手上不太友善(因為可以買到的地方在關外超遠的,一開始新手根本不會跑到那去)。另外就是戰鬥系統有點難對準,許多單體型武功變得很不實用,原版金庸成功之處就在於棋盤戰鬥對於招數的使用上比較友善,而不至於變成練出超威單體武功可是除了站樁硬打外都沒機會使用......反而群體傷害技能可以用擦邊的方式去打,傷害雖然稍低但實用很多(因為沒對準打不中傷害等於零)。因為設計的武功很多,也造成強弱不均的平衡問題。好比說,公認不知道進那個門派幹麼的門派之一就是武當,因為武功傷害不足,跑去當少林俗家弟子掛著打坐升滿佛法進藏經閣,隨便摸一本秘笈來練都比較強,何苦辛辛苦苦作武當的任務呢?隊友的強弱也差距很大,中段幾乎沒什麼隊友可以加入,尾段加入的又超強(推測八成是為了讓主角練得不夠強過不了魔王關的人帶進去代打)。部分任務專屬道具,其實也滿建議設計成固定數量(滿了就不會再掉)避免讓格子被佔著,造成後期找東西很不方便的情況。

這遊戲的設計讓外功防禦、內功防禦這兩項屬性變得相當重要,因為後期怪物傷害成長超快,在沒打通任督二脈前主角的血量很容易被秒殺。然而裝備方面似乎成長相當有限,可能是為了讓部分有提升防禦或血量的武功變得有價值吧!但對於不走硬碰硬路線的玩法來說,往往是如履薄冰的擔心被摸到就準備LOAD的窘境。

整體來說完成度算是相當高!雖然不無缺憾,但是那都是為了讓遊戲更好的建議而已,我還是非常推薦這個遊戲,也相當感謝作者的苦心與努力。謝謝B大熱血作成的遊戲,讓我有機會重溫金庸世界給我的感動,也推薦給對金庸遊戲有愛的各位。

更多資訊與遊戲下載,可以參考金庸無雙論壇與PTT上的Old-Games版。